SuperData pubblica il report "Year in Review" 2017 su VR/AR
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La società di analisi SuperData Research ha diffuso il suo report annuale sul mercato videoludico e XR, rivelando che l'intero ecosistema "extended reality" (VR+AR) ha generato 4 miliardi di dollari di fatturato nel 2017, in crescita del 37% sul 2016, trainato soprattutto dai tagli di prezzo sull'hardware e da nuovi contenuti di richiamo. Il report ha evidenziato luci e ombre: PlayStation VR ha quasi raddoppiato le spedizioni rispetto al 2016, arrivando a circa 2,5 milioni di unità totali, mentre le vendite dei visori PC "full VR" (Rift e Vive) sono risultate stagnanti o in leggero calo. Il software, però, ha più che raddoppiato i ricavi, passando da 230 a 550 milioni di dollari, segno che gli utenti già in possesso di un visore spendevano sempre di più in contenuti.